只是一个模型而已。它其中包含了决定等式的一些属性,可以用来设置等式规则。比如
只是一个模型而已。它其中包含了决定等式的一些属性,可以用来设置等式规则。比如
界面构造器中所设计的约束都是模型-数据对象,包含了许多信息。它们并不会通过UIKit 绘制任何东西,也不会移动视图,
界面构造器中所设计的约束都是模型-数据对象,包含了许多信息。
,自动布局会重新加载约束列表,基于容器尺寸重新计算它们的位置和大小。
两种通过约束执行动画的方式。第一种是在打算改变约束值
self.view.layoutIfNeeded()
在代码中任何一处改变约束值,然后在动画闭包当中让自动布局自行处理。
调用了 view.layoutIfNeeded(),这让自动布局功能立即强制重新查看所有的约束,如果有约束值发生了变化,那么就会重新计算并且改变视图的位置和大小。
在 Xcode 7 当中,有一个新的编辑约束的方式,那就是“标识符”。标识符是一种指定约束名字的方式。这个属性同样也在 iOS 8 中存在,但是 Xcode 6 并没有对其显示。虽然在 Xcode 6 中你仍然可以使用它,但是这样的话你就需要使用用户定义者(user definer)和时间特性(time attribute)来设置该标识符。在 Cocoa 当中,你必须设置委托,为之建立关系,而不是使用这个 API。通过这个 API,只要你将约束的 active 的属性设置为 false,下次自动布局进行计算的时候,它会发现“这个约束没被激活,我不需要它”。
添加输出口并改变约束值,或者通过移走旧有约束然后添加新约束来改变倍数的方法。最重要的是,需要的时候在动画闭包当中调用 layoutIfNeeded()。